Tarayıcıda Gerçek Zamanlı
Bu sayfada tek bir ürün fotoğrafı veya video karesi yoktur. Ayakkabı, ziyaretçinin cihazında her karede yeniden çizilir ve her ekran boyutunda keskin kalır.
3D Ürün Deneyimi · Sneaker
Bir sneaker'ın karakteri, derinin dokusunda ve dikişin izinde saklıdır; fotoğraf bunları ancak tek bir açıdan gösterebilir. Bu sahnedeki ayakkabı bir görsel değil, tarayıcınızda gerçek zamanlı olarak çizilen üç boyutlu bir modeldir. Sayfayı kaydırdıkça kamera Chicago renklerinin çevresinde dolaşır ve her durakta detaylar modelin üzerindeki gerçek noktalara bağlanır.
Burun ve Yan Panel
Kamera burun hattına indiğinde beyaz derinin üzerindeki perforasyon dokusu tek tek seçilir hale gelir. Delikli burun kapağını çevreleyen kırmızı bant ve görünür dikiş hattı, modelin fotoğraf değil gerçek bir geometri olduğunu her açıdan kanıtlar. Yan paneldeki siyah deri Swoosh ise beyaz zeminin üzerinde silüetin en tanıdık imzası olarak durur.
Konç ve Amblem
Yüksek konçlu silüetin en dolgun bölgesi burasıdır. Siyah dokulu iç yastıklama bileği sarar, kırmızı biye konçun üst hattını çizer ve topuktaki siyah çekme bandı giyişi kolaylaştırır. Kırmızı deri panele gömülen Wings amblemi ise kabartma değil baskıdır; model üzerinde derinin içine işlenmiş bir iz olarak görünür.
Taban Mimarisi
Kamera modelin altına döndüğünde parlak kırmızı kauçuk taban bütün haliyle görünür. Ön ayağın altında tek bir noktadan halkalar halinde açılan pivot deseni, topuk bölgesinde ise balıksırtı dokulu blok diş yapısı yer alır. Üst gövde ile tabanı ayıran beyaz orta taban şeridi, Chicago renk düzenini alttan tamamlar.
Sırada Sizin Ürününüz Var
Bu vitrindeki her teknik, ayakkabıya özel değildir; aynı sistem saatten mobilyaya, kozmetikten elektroniğe kadar her ürüne uyarlanır. Elinizde bir 3D model olsun ya da olmasın, süreci birlikte planlıyoruz. Modelleme, kamera koreografisi ve yayına alma dahil her adımı Spotlight üstlenir.
Bu sayfada tek bir ürün fotoğrafı veya video karesi yoktur. Ayakkabı, ziyaretçinin cihazında her karede yeniden çizilir ve her ekran boyutunda keskin kalır.
Kameranın her hareketi kaydırma çubuğuna bağlıdır. Ziyaretçi sahneyi kendi hızında gezer, durduğunda kamera durur, geri döndüğünde yol tersine oynar.
Ekrandaki bilgi çipleri sabit bir tabloya değil, modelin üzerindeki gerçek noktalara demirlenir. Kamera nereye dönerse dönsün her etiket kendi detayını takip eder.